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2017年5月4日 交互是我们这个系列VR开发笔记的第二篇,也是VR设计中最重要的问题之一。目前VR交互问题的核心在于,如何在虚拟空间中进行交互没有成熟的,约定俗成的范式。我不敢说我能够开发出...
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2022年6月9日 VRTK_v4 直播教程笔记(2)物体交互 本文介绍了如何在Unity VR环境中使用VRTK_v4将物体变为可交互对象,包括添加控制器、理解Tracking方式的差异,创建可控制的物体如抽屉,并解决...
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2024年1月10日 1、VR设备兼容性问题:不同的VR设备之间存在兼容性差异,开发人员需要考虑如何适配多种设备。解决此问题的方法是使用跨平台的开发工具,如Unity或Unreal Engine,这些工具提...
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答:VR交互是在一个三维虚拟空间中进行的,它为用户提供了一种沉浸式的体验。与传统2D界面的交互不同,VR交互更强调空间感、深度和真实感。此外,VR交互通常涉及到头部跟踪、手势...
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2021年11月17日 1. VR交互的本质是什么? 2. VR交互的特殊属性有哪些? 3. VR交互面临哪些典型问题? 4. VR交互有哪些可直接借鉴的实操经验? 从平面到空间,虚拟现实正在开启一场...
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2023年11月22日 一、什么是空间交互设计 苹果vision pro发布会上提到,继桌面和移动计算之后,空间计算时代已然到来。不难理解,空间计算的说法是围绕3D、VR、AR技术在三维空间中的一种计算方...
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2022年7月1日 不同于对于硬件选择的有限性,对于软件功能的交互设计发挥空间可真是太大了。经常遇到的问题不是想不到方案,而是方案太多了不知道怎么挑。所以我做了一些分类,可以有个参考思路...
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2016年6月29日 使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,比如Leap Motion和NimbleVR这样的深度传感器,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。 光学跟踪的优势在于使用门...
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